GLOSSARIO

ASTAF - L'acronimo della Asia Sepaktakraw Federation

Blocco - Il blocco è un gesto difensivo usato per contrastare una schiacciata che proviene da vicino la rete. Il blocco si esegue saltando e alzando la gamba o la schiena per deviare la palla nella metà campo avversaria. Un blocco conta come un contatto.

Linea di centro - Divide il campo di gioco in due metà uguali.

Dig - il gesto di difendere con successo la palla su una schiacciata o un blocco, in modo da recuperare il controllo.

Dink - una palla colpita morbidamente, come un servizio morbido o “dink serve” o una schiacciata morbida o “dink spike”.

Fallo – Una violazione delle regole del gioco

Feeder – La persona che passa la palla allo schiacciatore

Prima palla – Termine usato per descrivere la ricezione della squadra avversaria di un servizio.

Formazioni – L'ordine di gioco viene deciso dal lancio di una moneta. La cerimonia coinvolge l'arbitro e i capitani delle due squadre. Il capitano vincente sceglie il diritto di servire per primo o la propria metà campo (“Serve or side”).

ISTAF – L'acronimo della Federazione Internazionale del Sepaktakraw.

Killer – Comune modo di dire per descrivere lo schiacciatore o una schiacciata vincente.

Quarto di cerchio – Area sul terreno di gioco all'interno delle quali devono rimanere i due giocatori di prima linea (interno destro e interno sinistro) fino a che la palla è stata colpita dal servitore.

Regu – In malesiano significa squadra. Una squadra comprende 4 giocatori, 3 titolari e una riserva. Una squadra formata da 3 Regus è detto Team.

Roll spike – La schiacciata nella quale il giocatore salta con la schiena verso la rete, compie una torsione del bacino in aria e colpisce la palla in direzione della spalla opposta al piede con cui calcia. E' l'azione più spettacolare e popolare del gioco.

Sepaktakraw – Il nome del gioco deriva dalla parola Sepak, un termine usato in Malaysia, a Singapore ed Indonesia, che significa calcio, e dalla parola Takraw che in Thainlandia indica una palla intrecciata.

Service over – quando la squadra che serve fallisce nel mandare la palla oltre la rete o commette fallo. La squadra opposta riceve il diritto di battere il servizio, senza guadagnare un punto.

Cerchio di servizio – cerchio posizionato in entrambe le metà campo entro il quale deve rimanere il servitore durante il servizio.

Set – Periodo di gioco che si conclude generalmente quando una squadra raggiunge i 21 punti. Un incontro si gioca al meglio dei tre set. Il terzo set, detto Tiebreak, termina a 15 punti.

Setting – il movimento che uu giocatore fa a favore di un compagno di squadra per permettergli di schiacciare.

Servizio – il gesto di lanciare la palla oltre la rete compiuto dal servitore o “Tekong”

Spike – la schiacciata che può essere compiuta coi piedi o con la testa

Sunback Spike – La schiacciata nella quale il giocatore salta con la schiena rivolta verso la rete e colpisce la palla indirizzandola verso la stessa spalla del piede che calcia. E' simile alla rovesciata del calcio.

Takraw ball – La tradizione vuole che sia fatta di bambù o rattan intrecciato in una forma sferica. Nel 1982 la Marathon Intertrade Ltd ha rivoluzionato lo sport introducendo una palla fatta di trame di plastica intrecciate. Oggi la maggior parte dei giocatori in tutto il mondo usa questa palla sintetica.

L'inizio del gioco – Il gioco inizia non appena uno degli interni lancia la palla indietro verso il servitore che deve tenere un piede dentro il cerchio di servizio e l'altro piede fuori. La palla deve essere colpita col piede fuori dal cerchio al primo tentativo e mandata oltre la rete. (nota: il colpo è dato buono anche se la palla colpisce la rete).